韓媒:上半年韓國Googleplay主要暢銷産品盤點 - 天堂私服推薦網

韓媒:上半年韓國Googleplay主要暢銷産品盤點

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  2019年過去一半了。與2018年韓國遊戲實現21億700萬美元(約合145億人民幣)規模的銷售額,在韓流整體國際收支中占據最高比重不同,從2019年年初開始傳出國內代表性遊戲公司NEXON出售開始,特別是5月世界衛生組織決定將“遊戲障礙(Gaming Disorder)”分類爲疾病後,圍繞遊戲行業的陣痛持續不斷。

  韓國手機遊戲市場在上半年也呈現低迷狀態。每年寒假期間,遊戲公司都會爭先恐後地推出自己的新作攻占市場,但2019年初卻沒有出現像以往一樣讓人期待的作品。此外,市場的兩極分化格局更加嚴重,以《天堂M》爲龍頭的移動MMORPG長期占據銷售排行榜前列,韓國國內移動遊戲市場缺乏多樣性。

  對此,今年上半年韓國玩家的主要不滿是“沒有能玩的遊戲”——很多喜歡玩遊戲的人說這句話都說成了習慣。韓媒整理了2019年上半年Google play暢銷榜排名靠前的幾款大勢遊戲——由于近乎處于停滯狀態,因此這是韓國手遊市場2019年上半年的最佳表現。

  韓國數據研究公司Mobile index報告顯示,2019年第一季度韓國手遊市場規模達9.4億美元(約合人民幣64.4億),較去年增長近15%。移動遊戲收入在整體移動應用市場中占比高達90.9%,相當于其他App收入總和的十倍。而在韓國手遊收入中,IOS平台貢獻了9.6%,其余爲安卓渠道(包含Google play及one store)。

  2019年上半年,韓國手遊市場的大勢題材仍是MMORPG。1-4月的暢銷榜TOP3也均是MMORPG老熟人——《天堂M》、《劍靈:革命》、《黑色沙漠》。

  《天堂M》自2017年上線以後,便成了韓國玩家最喜歡的手遊。韓國數據研究公司Mobile index報告顯示,《天堂M》2019年Q1的月活約爲31萬人,人均使用時長最高,達到了96.1個小時,玩家流失率《天堂M》也最低,僅爲19.8%。且《天堂M》玩家人均月消費在韓國手遊中最高,約爲172.6美元。

  1月,在移動MMORPG題材的洪流中脫穎而出的是Supercell的《Brawl Stars(荒野亂鬥)》,以及NEXON的《Spirit Wish》。兩款遊戲自上線以來,都迅速進入Google play暢銷榜TOP10,取得了令人矚目的成績。不同的是,《荒野亂鬥》穩居暢銷榜TOP10,而NEXON的《Spirit Wish》銷量排名持續下滑,6月25日被擠到基准排名圈之外。

  《Spirit Wish》的開發團隊是知名MMORPG《救世之樹》的原班人馬,遊戲采用了與其相同的美術風格,通過2D的美術畫面受到很多關注。但最大的問題是,即使畫面水平上升,玩家能夠感受到的遊戲內容變化卻很少。主要任務大部分是在特定地區獵殺要求數量的怪物,因此最終玩家只能疲于奔命。據分析,頻繁發生延遲現象等與優化相關的問題,也是用戶初期離開的主要原因。

  而《Brawl Stars》則以簡單的規則爲基礎,爲玩家提供了盡可能多的娛樂內容。在《Brawl Stars》中,遊戲共有4個模式,每個模式中可以使用的地圖每天都會變更。比如,即使在一個地圖中找到完美的攻略方法,第二天也能以全新的感覺享受遊戲,這就是《Brawl Stars》長期排行Google play暢銷榜前列的秘訣。

  接下來的2月,“新作荒”現象嚴重,也基本沒有進入上位圈的作品。NEXON和Netmarble等大型遊戲公司開始准備推出針對3月和夏季的新遊戲。

  3月開始,威脅《天堂M》、《劍靈:革命》、《黑色沙漠》以及《天堂:革命》MMORPG4強體制的不是別人,而是二次元遊戲。在僵化的移動遊戲市場中,以動漫風格的畫面和“禦宅”性感武裝的二次元遊戲天堂私服在3月和4月嶄露頭角。

  掀起二次元遊戲熱潮的作品是韓國廠商Smart Joy開發的移動美少女RPG《Last Origin》。 《Last Origin》是一款以日系二次元美少女題材制作的戰略遊戲,玩家除了可以收錄各式各樣的美少女角色外,還可以在猶如戰棋一般的關卡舞台上配置自己的角色展開對戰攻防,且每個角色都有專門設計的固有武器與劇情等豐富要素。

  《Last Origin》事前預約達100萬,雖然遊戲在1月份上市,但以重整爲目的暫停了一個月的服務。2月正式上線後,迅速升至Google play暢銷榜第六位,這在中小開發商的遊戲中實屬罕見,引起了市場的關注。

  不過喜悅是暫時的,Goole Play方面以遊戲略色情爲由,暫停了《Last Origin》的服務,開發商Smart Joy不得不在One Store平台上推出《Last Origin》的無刪減版。之後,Goole Play雖然推出了遊戲的刪減版本,但是One Store方面提供的結算優惠更加豐富,大部分玩家都在使用One Store的版本。因此,雖然《Last Origin》在Goole Play中被擠出了排名圈之外,但在One Store上始終保持在暢銷榜排名前列。

  值得一提的是,《Princess Connect! Re:Dive》以“服務最好的遊戲”爲目標,提供了掃蕩功能,幾乎可以即時完成遊戲內所有內容。因此,每天只需花上30分鍾或者1個小時,就能享受遊戲的樂趣。考慮到喜歡二次元遊戲的玩家一般同時擁有2個或3個左右的遊戲,時間不多,《Princess Connect! Re:Dive》可以讓玩家毫無負擔地開始玩,這也是《Princess Connect! Re:Dive》能夠長期保持在暢銷榜前列的秘訣。

  活躍在2019年4月中旬榜單的新遊是NEXON的《TRAHA》。《TRAHA》沒有受移動設備的局限,具有高清晰度的畫面和手動操作等優點,在上線之前就備受期待。

  《TRAHA》流行的秘訣在于,具有將MMORPG題材本來的趣味——“成長的快樂”再次還給用戶的獨特系統。許多MMORPG手遊爲了方便玩家,將自動操作作爲基本系統,而《TRAHA》在玩家手動操作獵殺時,提供了額外的經驗值,讓玩家感受到了手動成長的樂趣。

  《TRAHA》果敢地將裝備排除在外,讓玩家體驗到在享受遊戲的過程中獲得裝備的原始樂趣,這也是《TRAHA》受歡迎的秘訣。值得一提的是,《TRAHA》通過並不過度的氪金,使輕度氪金戶也能通過合理的增長曲線看到追趕“土豪玩家”的希望,從而創造了最高排名Google Play暢銷榜第2名的成績。

  不過,以6月25日爲基准,《TRAHA》僅排名Google Play暢銷榜第20位。分析認爲,上線初期就被指責的等級之間的平衡沒有得到改善,強調手動操作的系統雖使玩家感受到了成長的樂趣,卻反而成了玩家的負擔,這就是《TRAHA》沒能保持初始成績的原因。

  有趣的是,此前一直維持四強格局的MMORPG遊戲,爲了牽制《TRAHA》,紛紛更新了新內容。

  《黑色沙漠》在《TRAHA》上線日,推出了新角色“梅花”。Netmarble也于《TRAHA》上線日,在《劍靈:革命》中推出了新活動地圖和守護令的大規模更新。可以說,《TRAHA》點燃了MMORPG市場的內部戰爭。

  Netmarble于5月在韓國上線了已在日本提供服務的RPG遊戲《The King of Fighters All Star(拳皇全明星)》,又于6月4日上線了日本正版人氣動漫IP授權的《七大罪》。兩個遊戲最高都進入了Google Play暢銷榜TOP3,證明了Netmarble的遊戲開發能力。

  值得一提的是,這兩款遊戲都使用了其他公司的IP。從這一點分析,Netmarble出色的IP解析能力得到了市場的認可。此前,Netmarble已經利用NCsoft的IP,通過將原作制作成手遊的《天堂:革命》和《劍靈:革命》獲得了成功,這次的《The King of Fighters All Star》和《七大罪》也不負衆望,得到了令原作IP粉絲滿意的評價。

  《The King of Fighters All Star》的魅力在于,將格鬥遊戲移植到了手機RPG上。與原作以複雜的時機戰鬥爲中心不同,《The King of Fighters All Star》只需按鍵操作即可直接使用原作中有名的雙擊技能。再加上上線初期,官方提供了能夠獲得人氣角色的驚喜活動,也爲遊戲帶來了大量的流量。

  《七大罪》也是一部對原著IP有高度诠釋力的作品,特別是把原作中幾乎所有的場面都用3D動畫再現。該遊戲連玩家輕易跳過的單純的台詞場面也進行了精細的制作,使得不僅原作粉絲,讓尚未接觸過次作品的新粉絲也能夠輕松進入劇情。此外,《七大罪》對一般的卡牌遊戲系統進行升級,擁有獨有的《七大罪》戰略性戰鬥,也提高了遊戲的完成度。

  此外,與Netmarble的2連發本壘打一起,讓人出乎意料的外國遊戲也值得關注。第一個是《弓箭傳說》,《弓箭傳說》在App store力壓《天堂M》拿到暢銷榜第一後,又進入了Google play的暢銷榜TOP10,不容小觑。

  由于《弓箭傳說》在上線前並沒有進行特別的宣傳,因此突然出現在暢銷榜中,引起了市場的關注。《弓箭傳說》的成功秘訣很簡單,遊戲雖然簡單,但是通過高完成度的遊戲性,自然地打開了用戶的錢包——在短暫的遊戲時間內,要求玩家反複打球,以便一直投入遊戲,這就是《弓箭傳奇》的魅力所在。如此,《弓箭傳說》證明了一個簡單而難懂的流行方式:有趣。

  以6月25日爲准,超過人氣MMORPG,在Google play暢銷榜最高排名第2位的《夢幻模擬戰》也是意外的賣座之作。與最近推出的遊戲相比,標清畫面的質量有所欠缺,而且由于市場也沒有把被視爲非主流的SRPG放在心中,誰也沒有預測到90年代記憶中的IP“夢幻模擬戰”能在今天獲得成功。

  《夢幻模擬戰》成功的原因,不僅因爲體現了遊戲本身的完整性,還隱藏著一種獨特的氪金方式,讓喜歡遊戲的忠誠玩家自然地轉換成須最輕度氪金用戶。每月15000韓元(約人民幣90元)左右的低廉價格,玩家就能夜膊鍾選擇每他社突月定額形式的禮包等有魅力的優惠政策。

  很多韓國手遊都采用了一種比較獨特的策略,即依靠10%左右的土豪來維持遊戲的整體銷售額,而《夢幻模擬戰》是從從數量較多的忠誠玩家那裏吸引到相對低的金額。雖然有人擔心這種方式在市場規模比中國小的韓國能否發揮作用,但《夢幻模擬戰》在韓國也證明了新氪金的可能性。

  以2019年6月爲基准,韓國手遊市場分爲“禦宅”和“70、80後”兩類。《LAST ORIGIN》和《Princess Connect! Re:Dive》在暢銷榜的成績,證明了“禦宅”們的購買力,因此很多遊戲公司都在准備針對“禦宅”的新作。7月份NEXON將推出已經開啓日服的《Sino Alice》的全球服務,再次吸引了韓國二次元粉絲的關注。

  此外,移動MMORPG的強勁勢頭仍將延續。瞄准上世紀90年代主要玩PC遊戲的一、二代MMORPG用戶,過去廣受歡迎的PC遊戲IP都會被移植到移動平台——6月27日,PLAYWITH開發的備受期待的《ROHAN M》正式開啓服務,Blue Potion Games也將推出利用《EOS 靈魂之聲》IP開發的移動MMORPG《EOS RED》。

  值得一提的是,6月26日上市的《BTS World》,有望爲現有手機遊戲市場注入新的用戶群。此前,韓國手機遊戲市場一直圍繞固定的用戶群展開競爭,但以全球人氣飙升的偶像“BTS”爲題材制作的遊戲,完全有可能爲遊戲行業吸引新的用戶群。

  一直處于停滯狀態的韓國手遊市場,終于在2019年上半年主要暢銷作品的推動下運轉起來,面對下半年即將推出的新作,現有的産品將推出怎樣的戰略備受關注。

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